#include "BlocoVida.h"

BlocoVida::BlocoVida()
{
	dureza = 5;
	setTipo(12);
}
BlocoVida::~BlocoVida(){}

void BlocoVida::setDureza(int Dureza)
{ 
	dureza = Dureza; 
}

//virtual
void BlocoVida::dec_dureza(Mineiro min)
{ 
	dureza -= min.getLevelPicareta(); 
}
bool BlocoVida::verificaGravidade()
{ 
	return FALSE; 
}
void BlocoVida::mudaGravidade(int i){ }
int BlocoVida::getIteracao() const
{
	return 0;
}
char BlocoVida::getFigura(int x) const
{
	char figura[] = { (char)218, (char)196, (char)196, (char)196, (char)191,
		(char)179, (char)3, (char)3, (char)3, (char)179,
		(char)179, (char)3, (char)3, (char)3, (char)179,
		(char)179, (char)3, (char)3, (char)3, (char)179,
		(char)192, (char)196, (char)196, (char)196, (char)217 };
	return figura[x];
}
int	BlocoVida::getDureza() const
{
	return dureza;
}